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Começar jornada
Mãe em pé ao lado do filho adolescente, que programa em um notebook na mesa de casa. Os dois olham a tela e sorriem.
Para os pais

Seu filho ou sua filha aprende programação jogando. Você acompanha tudo.

Uma plataforma para jovens de 13 a 18 anos. Você autoriza o cadastro, acompanha o progresso pela área da família e decide quando assinar.

Sem cadastro e sem cartão para experimentar.

Aprender o que se usa. Jogar o que se aprende.

O que o jovem faz

Muito jovem estuda sem saber para quê, e a vontade vai embora. Aqui é como num jogo: o que se aprende serve na missão seguinte. Programação de verdade, com recompensa a cada etapa, para querer voltar.

  1. Aprende

    Um conceito novo de programação ou tecnologia, em aulas curtas.

  2. Usa

    Na missão, criando algo de verdade, como uma página de site.

  3. Avança

    Libera o próximo passo e vê, na prática, o que já sabe fazer.

Nada acontece sem você.

Como funciona para o responsável
  1. O jovem experimenta

    As primeiras aulas são grátis e abertas. Ele joga, aprende e já ganha pontos e moedas.

  2. Você recebe um e-mail

    Quando o jovem se cadastra, avisamos você. É um único e-mail, com o link para criar a sua senha.

  3. Você autoriza

    Na área da família você lê o termo e autoriza (ou recusa) o cadastro. Sem a sua autorização, nada é liberado.

  4. Você decide a assinatura

    Quem assina é sempre o responsável, pela área da família. O jovem não faz pagamentos.

Você acompanha de perto, sem ficar no pé.

Área da família

É uma área só sua, separada da do aluno, para você saber como o jovem está indo.

Progresso por arena

Em que fase o jovem está, as missões que concluiu e o que falta.

Desafios e provas

Chefes e subchefes, com a nota e o retorno de cada tentativa.

Certificados

Ao concluir uma arena, o certificado com a melhor nota, em PDF.

Atividade

Uma linha do tempo do que o jovem fez na plataforma.

Compras na loja de peças

Você vê o que o jovem comprou com as moedas do jogo. Só para acompanhar.

Mais de um filho

Tem mais de um filho? Todos ficam na mesma área, com um seletor.

Feita para jovens, pensada para as famílias.

Segurança e privacidade

Nada é liberado sem você

O cadastro do menor só é ativado depois da autorização do responsável.

Moeda do jogo, sem dinheiro real

As moedas só valem dentro do Setorzero. Ninguém compra nada com dinheiro de verdade na loja de peças.

Ranking sem exposição

Aparecem só apelido, avatar e tribo. Nunca e-mail, escola ou sobrenome.

Os dados são do jovem

Você pode exportar os dados dele, pedir a exclusão da conta ou revogar o consentimento a qualquer momento.

Leia os Termos de uso e a Política de privacidade.

O que o jovem leva dessa jornada.

Resultados

Projetos de verdade

Cada curso termina com algo que o jovem criou e pode usar, como um site ou uma página para um trabalho da escola.

Certificado

Com 70% ou mais na prova, o certificado é liberado. Ele pode refazer quantas vezes quiser.

Constância

Pontos, níveis, ligas e desafios da semana dão motivo para voltar. Os pontos são conquistados estudando.

Uma história para fazer parte

Quatro tribos, personagens e um mundo para religar. O mesmo universo do Livro 1.

Experimente antes. Assine quando fizer sentido.

Grátis e assinatura

Para experimentar

Grátis

Sem cadastro e sem cartão.

  • As primeiras aulas da Arena Tribos
  • Pontos, moedas, troféus e insígnias de tudo o que é gratuito
Jornada completa

Assinatura

R$ 110/mês

Ou 12x de R$ 90 sem juros no anual. Você economiza R$ 240.

  • Continuar além das aulas grátis
  • Escolher a tribo ao concluir o capítulo 1
  • Loja de peças e montagem de máquinas
  • Ligas por temporada e ranking da tribo
  • Certificado com a melhor nota
  • Área da família para acompanhar tudo

O que os pais costumam perguntar

Perguntas frequentes
Para quem é o Setorzero?

Para jovens de 13 a 18 anos que querem aprender programação e tecnologia na prática. Não precisa saber nada antes.

Isso é só jogo ou o jovem aprende de verdade?

O jovem aprende de verdade. O jogo é o jeito de chegar lá: o conteúdo é programação, e já no capítulo 1 ele cria a primeira página de site.

Como eu autorizo o cadastro do meu filho ou da minha filha?

Quando o jovem se cadastra, você recebe um e-mail. Nele você cria a senha da área da família, lê o termo e autoriza. Só depois o acesso do jovem é liberado. Vale avisar o jovem antes.

Quem paga a assinatura?

Sempre o responsável, pela área da família. O jovem não faz pagamentos e não precisa ter cartão.

O jovem pode gastar dinheiro dentro do jogo?

Não. As moedas são do jogo, ganhas estudando, e só servem na loja de peças. Não existe compra com dinheiro de verdade dentro da plataforma.

Que dados do jovem aparecem para os outros alunos?

No ranking aparecem só apelido, avatar e tribo. Nunca e-mail, escola ou sobrenome.

Posso ver o que o jovem faz?

Pode. Na área da família você vê o progresso, as provas, os certificados, a atividade e as compras de peças dele.

Posso testar antes de pagar?

Pode. As primeiras aulas são grátis, sem cadastro e sem cartão. É um bom jeito de ver se o jovem gosta.

Ficou com alguma dúvida?

Fale com a gente pelo WhatsApp ou pela página de contato.

Deixe o jovem conhecer. Você decide o resto.

Grátis para experimentar · Sem cartão · Você autoriza e acompanha

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Presente pra sua família

15%de desconto
na assinatura

Nos 3 primeiros meses, para quem assina pelo seu link.

Quem assina é o responsável. Mande a mensagem pronta pra ele e o desconto vem com o cupom abaixo.

CupomSZ_15_OFF
Mensagem pronta
Oi! Conheci a Setorzero, uma plataforma onde aprendo programação jogando. Tem 15% de desconto nos 3 primeiros meses da assinatura com o cupom SZ_15_OFF. Dá uma olhada: https://www.setorzeroo.com.br/planos?utm_source=indicacao&utm_medium=compartilhar&utm_campaign=desconto15
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Você escolhe, e o site funciona do mesmo jeito se recusar. Pode mudar de ideia quando quiser na página de políticas. Se você tem menos de 18 anos, peça a um responsável pra decidir com você.

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